En esta práctica explica que cuando el sensor de orientación cambia su orientación acimunt, tono y lanzar se ejecutan haciendo lo siguiente:
Se pone la Etiqueta 5 la cual el texto esta en 0 se une con el sensor de orientación y acimunt, y cambia de 0 a lo que se mueva la brújula.
Se pone la Etiqueta 6 la cual el texto esta en 0 se une con el sensor de orientación y tono. y cambia de 0 a lo que se mueva la brújula.
Se pone la Etiqueta 8 la cual el texto esta en 0 se une con el sensor de orientación y lanzamiento . y cambia de 0 a lo que se mueva la brújula.
Se pone la dirección de la ImageSprite como acimunt.
Por ultimo, se pone el texto de la etiqueta 2 como Acimunt.
Menvid
Hola , somos David Sánchez y Carmen Ortiz de 1 de Bachillerato de Ciencias. Hemos creado este blog para poder subir las tareas que nos mandas, y tener nuestro propio contacto entre alumnos y profesora
viernes, 10 de junio de 2016
martes, 24 de mayo de 2016
lienzocamara recuperacion carmen ortiz
El primer bloque que cuando toquemos VERDE, al VERDE le vamos a poner como color de fondo verde. El segundo bloque explica que cuando toquemos lienzo1 , llamar lienzo1 dibujar circulo , se toma la x y se toma la y con radio 5 y el fill se pone en estado cierto. El tercer bloque explica que cuando toquemos el botón HACER-FOTO la cámara 1 pasa a llamarse Tomar foto. El cuarto bloque explica que después de tomar la foto la cámara 1 (imagen) la imagen de fondo del lienzo1 toma la imagen. Y el quinto y último bloque dice que cuando el lienzo1 se agite osea agitemos el teléfono móvil, el lienzo1 se borrara y quedará limpia.
dalealhuevo recuperación Carmen ortiz
Explica que cuando nosotros toquemos el botón del huevo entero el controlador va a sumar 1 , si el contador es igual al limite, entonces el botón huevo entero que esta en formato visible pasa a desaparecer y el botón de huevo roto se queda visible.
También explica que cuando toquemos el botón del huevo roto, el huevo entero que esta visible se queda visible y el huevo roto que también esta en modo visible pasa a no estarlo.
se crean dos variables en las que se pone el contador a 0, y otra en la que se pone el limite de veces de golpearlo a 10.
También explica que cuando toquemos el botón del huevo roto, el huevo entero que esta visible se queda visible y el huevo roto que también esta en modo visible pasa a no estarlo.
se crean dos variables en las que se pone el contador a 0, y otra en la que se pone el limite de veces de golpearlo a 10.
viernes, 20 de mayo de 2016
Suscribirse a:
Entradas (Atom)